Parlez-nous de vos expériences dans les mondes virtuels. Êtes-vous
joueuse? Déambulez-vous dans l'espace Second Life?
Vie virtuelle, problème réel
À peine trente ans et déjà préhistorique? Faute de vouloir l’assumer, la
technologie a révélé mon âge. Je ne suis pas de la génération Y; la génération
virtuelle. Pourtant bien à l’affût des nouvelles tangentes technologiques, la
consommation des jeux virtuels ne figure pas parmi mes activités
quotidiennes. Bien entendu, je connais ces mondes parallèles, mais je ne m’y suis jamais attardée en
tant qu’utilisatrice. L’ampleur des catastrophes réelles causées pas les mondes
virtuels titillait plutôt mon attention.
C’est d’abord par l’histoire de Amy et Dave, deux fanatiques du jeu Second Life, que j’ai découvert le côté
pervers d’une vie alternative. En couple dans la vie réelle ainsi que dans la
vie virtuelle avec David Pollard, alias Dave Barmy, Amy « […] a engagé une procédure de divorce [dans la vie réelle] à cause des
infidélités de son mari dans le monde virtuel Second Life » (Agence
France-Presse, 2008 : En ligne, 1er par.).
Comme si « la vie terrestre » ne comprenait pas assez d’embûches, cette seconde
vie complique davantage les relations pour plusieurs, en augmentant le risque
de malentendus.
Peu de temps après, j’ai été abasourdie en
lisant ces lignes : « Une femme de 43 ans
participant à un jeu virtuel au Japon était tellement mécontente du divorce de son
avatar d'avec son mari en ligne qu'elle s'est connectée en utilisant le mot de
passe de ce dernier et a « tué » son personnage numérique » (Associated Press
Tokyo, 2008 : En ligne, 1er
par.). Le pire dans cette histoire? Cette Japonaise a été physiquement mise en
détention.
Ces jeux prennent tant
de place dans la vraie vie qu’ils brouillent la compréhension entre le vrai du
faux, entre le réel et la fiction. « […] une portion non négligeable des citoyens de ce
pays virtuel y développent une dépendance maladive parce qu'incapables de
fonctionner dans le monde réel. Poussés à l'extrême, les refuges dans des
mondes imaginaires peuvent se solder par de sévères pathologies » (Brunet,
2007 : En ligne, dernier par.). Si ces jeux divertissent et libèrent les
pulsions pour certains, ils constituent des outils destructeurs pour d’autres. Une
nouvelle psychopathologie est née; la cyberdépendance.
Bibliographie
Agence France-Presse. 2008. Vrai divorce après des infidélités virtuelles sur Second Life. [En
ligne] URL : http://technaute.cyberpresse.ca/nouvelles/internet/200811/14/01-800639-vrai-divorce-apres-des-infidelites-virtuelles-sur-second-life.php.
Consulté le 26 octobre 2011.
Associated
Press
Tokyo. 2008. Crime
virtuel, prison réelle. [En ligne] URL : http://www.cyberpresse.ca/actualites/insolite/200810/24/01-32656-crime-virtuel-prison-reelle.php.
Consulté le 26 octobre 2011.
Brunet, Alain. 2007. Avez-vous votre double virtuel? [En ligne]
URL : http://technaute.cyberpresse.ca/nouvelles/internet/200704/30/01-11305-avez-vous-votre-double-virtuel.php.
Consulté
le 26 octobre 2011.
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