dimanche 30 octobre 2011

Billet 2


Parlez-nous de vos expériences dans les mondes virtuels. Êtes-vous joueuse? Déambulez-vous dans l'espace Second Life?

Vie virtuelle, problème réel

À peine trente ans et déjà préhistorique? Faute de vouloir l’assumer, la technologie a révélé mon âge. Je ne suis pas de la génération Y; la génération virtuelle. Pourtant bien à l’affût des nouvelles tangentes technologiques, la consommation des jeux virtuels ne figure pas parmi mes activités quotidiennes. Bien entendu, je connais ces  mondes parallèles, mais je ne m’y suis jamais attardée en tant qu’utilisatrice. L’ampleur des catastrophes réelles causées pas les mondes virtuels titillait plutôt mon attention.

C’est d’abord par l’histoire de Amy et Dave, deux fanatiques du jeu Second Life, que j’ai découvert le côté pervers d’une vie alternative. En couple dans la vie réelle ainsi que dans la vie virtuelle avec David Pollard, alias Dave Barmy, Amy « […] a engagé une procédure de divorce [dans la vie réelle] à cause des infidélités de son mari dans le monde virtuel Second Life » (Agence France-Presse, 2008 : En ligne, 1er par.). Comme si « la vie terrestre » ne comprenait pas assez d’embûches, cette seconde vie complique davantage les relations pour plusieurs, en augmentant le risque de malentendus.

Peu de temps après, j’ai été abasourdie en lisant ces lignes : « Une femme de 43 ans participant à un jeu virtuel au Japon était tellement mécontente du divorce de son avatar d'avec son mari en ligne qu'elle s'est connectée en utilisant le mot de passe de ce dernier et a « tué » son personnage numérique » (Associated Press
Tokyo, 2008 : En ligne, 1er par.). Le pire dans cette histoire? Cette Japonaise a été physiquement mise en détention.

Ces jeux prennent tant de place dans la vraie vie qu’ils brouillent la compréhension entre le vrai du faux, entre le réel et la fiction. « […] une portion non négligeable des citoyens de ce pays virtuel y développent une dépendance maladive parce qu'incapables de fonctionner dans le monde réel. Poussés à l'extrême, les refuges dans des mondes imaginaires peuvent se solder par de sévères pathologies » (Brunet, 2007 : En ligne, dernier par.). Si ces jeux divertissent et libèrent les pulsions pour certains, ils constituent des outils destructeurs pour d’autres. Une nouvelle psychopathologie est née; la cyberdépendance.


Bibliographie

Agence France-Presse. 2008. Vrai divorce après des infidélités virtuelles sur Second Life. [En ligne] URL : http://technaute.cyberpresse.ca/nouvelles/internet/200811/14/01-800639-vrai-divorce-apres-des-infidelites-virtuelles-sur-second-life.php. Consulté le 26 octobre 2011.

Associated Press
Tokyo. 2008. Crime virtuel, prison réelle. [En ligne] URL : http://www.cyberpresse.ca/actualites/insolite/200810/24/01-32656-crime-virtuel-prison-reelle.php. Consulté le 26 octobre 2011.

Brunet, Alain. 2007. Avez-vous votre double virtuel? [En ligne] URL : http://technaute.cyberpresse.ca/nouvelles/internet/200704/30/01-11305-avez-vous-votre-double-virtuel.php. Consulté le 26 octobre 2011.





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